这一篇文章总结下windows网络编程中重叠IO之事件通知模型的学习。
从本质上来说,重叠IO模型才是真正的异步模型,之前的WSA消息和WSA事件模型都不算是真正意义上的异步模型。具体来说在之前的WSA消息和事件模型中,当有消息到来的时候,系统会通知我们调用recv()函数,而recv()函数是阻塞的,还是会等待数据接收完毕后才开始返回。而重叠IO模型则是调用WSARecv()函数,然后立即返回,当数据被拷贝进数据缓冲区的时候,系统才通知我们去处理,这时候我们处理的时候,数据已经在我们的缓冲区了,省去了继续等待数据拷贝进缓冲区的时间。因此才说重叠IO模型才是真正的异步模型。
重叠IO是一种进行IO操作时的一种异步模型,无论是文件IO还是其他的什么都可以使用,这里是使用重叠IO模型进行网络通讯。
重叠IO模型中具体的实现方法有两种,分别是事件通知和完成例程。这次的是事件通知模型。之所以叫事件通知是因为异步还是基于事件的,这点和上一篇的WSA事件模型相类似。
在这种模型中,我们还需要创建WSA事件对象,然后调用WSAWaitForMultipleEvents()函数根据事件的有无信号来判断是否有套接字发生网络事件,但除了判断是否有信号外还需要调用另一函数,即WSAGetOverlappedResult()函数来判断套接字重叠操作的情况,而这需要另外一种新的结构体,WSAOVERLAPPED结构体。该结构体的定义如下:
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typedef struct _WSAOVERLAPPED {
DWORD Internal; //该字段由系统使用,我们不用考虑
DWORD InternalHigh; //该字段由系统使用,我们不用考虑
DWORD Offset; //该字段由系统使用,我们不用考虑
DWORD OffsetHigh; //该字段由系统使用,我们不用考虑
WSAEVENT hEvent; //这个是我们使用WSACreateEvent()函数创建的WSA事件对象
} WSAOVERLAPPED, FAR * LPWSAOVERLAPPED;
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通过上述结构体的最后一个参数,就将我们创建的事件对象和WSAOVERLAPPED结构体给关联了起来。
下面说明一下这种模型需要的一些函数: WSASocket(),WSACreateEvent(),WSAResetEvent(),WSAWaitForMultipleEvents(),WSAGetOverlappedResult()和WSARecv()函数。除了之前介绍过的函数,其他的函数定义如下:
首先是WSASocket()函数,根据函数名就可以看出这个函数是用来创建套接字的。
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SOCKET WSASocket (
int af, //address family的缩写
int type, //设置传输类型,tcp是SOCK_STREAM,udp是SOCK_DGRAM
int protocol, //设置传输协议,tcp是IPPRROTO_TCP,udp是IPPROTO_UDP
LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, //一个指向PROTOCOL_INFO结构的指针,该结构定义所创建套接口的特性,这里设为NULL
GROUP g, //保留给未来使用的套接字组。套接口组的标识符,这里设置为0
DWORD dwFlags //这个参数是套接字的属性设置,如果要使用重叠IO模型的话,这个选项必须设置为 WSA_FLAY_VOERLAPPED
);
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对比之前的socket函数可知,这个函数比之前的socket函数多了三个参数,而且又最后一个参数最重要。但其实,socket函数创建的套接字的默认属性就是WSA_FLAY_VOERLAPPED。
接收消息使用的函数是WSARecv函数,定义如下:
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int WSARecv (
SOCKET s, //要接收消息的套接字
LPWSABUF lpBuffers, //指向WSABUF结构体数组的指针,用来接收数据
DWORD dwBufferCount, //lpBuffers数组中成员的数量
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, //如果接收完成,所接收数据的字节数量
LPDWORD lpFlags, //标志位
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //指向WSAOVERLAPPED结构体的指针
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionROUTINE //完成例程
);
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关于这个函数需要说明几点。首先是第二个参数中的WSABUF结构体,这个结构体的定义如下:
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typedef struct __WSABUF {
u_longlen; // 缓冲区的长度
char FAR *buf; // 指向缓冲区的指针
} WSABUF, FAR * LPWSABUF;
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第二个参数的要求是一个指向WSABUF数组的指针,这也就表示WSARecv()函数允许有多个缓冲区接收数据。
如果lpOverlapped参数和lpCompletionROUTINE参数都被设为NULL,那么套接字就将被作为非重叠套接字使用
如果lpCompletionROUTINE参数被设为NULL,呢么当数据接收完成后,lpOverlapped指针指向的WSAOVERLAPPED结构体中的事件对象就会被设置成有信号状态,从而通知应用程序进行相应的处理。
如果lpCompletionROUTINE参数不是NULL,那么lpOverlapped参数中的事件对象就会被忽略。下一篇会总结重叠IO之完成例程的学习,而重叠IO之完成例程就需要设置WSARecv函数的最后一个参数,而在事件通知中,最后一个参数则设为NULL。
关于该函数的返回值,如果重叠操作立即完成,那么函数会返回0,并且lpNumberOfBytesRecvd参数指向的变量是所接收数据的字节数。如果重叠IO为能够立即完成,那么函数会返回SOCKET_ERROR值,错误代码是WSA_IO_PENDING,这种情况下lpNumberOfBytesRecvd指明的变量将不会被改变。
WSAGetOverlappedResult()函数的定义如下:
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BOOL WSAGetOverlappedResult (
SOCKET s, //套接字
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //发起重叠操作WSAOVERLAPPED结构指针
LPDWORD lpcbTransfer, //实际发送或是接收的数据的字节数
BOOL fWait, //函数返回的方式。如果为真,那么当重叠操作完成后函数才返回,如果为假,那么当操作仍处于等待执行状态时,函数会返回假,错误代码是WSA_IO_INCOMPLETE
LPDWORD lpdwFlags //接收完成的附加标志
);
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当函数返回为真时,表示重叠操作已经完成,当返回假时,可能的原因可能有:
- 重叠操作还未完成
- 重叠操作完成,但是还存在一些错误
- 由于该函数的一个或多个参数错误,导致不能确定重叠操作完成的状态
整个程序的逻辑是:
- 创建有WSAOVERLAPPED属性的套接字
- 定义WSAOVERLAPPED结构
- 调用WSACreateEvent()函数创建事件对象,并将该事件分配给WSAOVERLAPPED结构的最后一个成员
- 调用输入或输出函数进行重叠IO
- 调用WSAWaitForMultipleEvents()函数,等待事件对象变为有信号状态
- 调用WSAResetEvent()函数重置事件对象
- 调用WSAGetOverlappedResult()函数,判断重叠操作完成的状态
- 对数据进行处理
下面是代码,客户端代码同文章一:(win7 VC6.0)
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#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define MSGSIZE 1024
#define PORT 5000
//定义数据结构
typedef struct{
WSAOVERLAPPED overlap;
WSABUF Buffer;
DWORD NumberOfBytesRecevd;
DWORD Flags;
}IO_OVERDATA;
int ConnectNum=0;
//创建全局socket,事件以及重叠结构的数组,数组的大小都是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS宏确定的,该宏代表的大小是64,这也是限制
SOCKET MySockets[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
WSAEVENT MyEvents[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
IO_OVERDATA *MyOverData[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
//定义线程函数
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam);
//定义清理函数
void Cleanup(int);
int main(){
//初始化套接字及定义变量
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen,sClient;
SOCKADDR_IN localaddr={0},clientaddr={0};
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
//创建监听套接字
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //socket创建的套接字默认就有WSAOVERLAPPED属性
localaddr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
localaddr.sin_family=AF_INET;
localaddr.sin_port=htons(PORT);
//绑定监听套接字
bind(sListen,(SOCKADDR*)&localaddr,sizeof(SOCKADDR));
//监听
listen(sListen,5);
//创建服务线程
CreateThread(NULL,0,ServerThread,NULL,NULL,NULL);
while(1){
int Addresslen=sizeof(SOCKADDR);
//有连接到来
sClient=accept(sListen,(SOCKADDR*)&clientaddr,&Addresslen);
//将客户端套接字添加给全局socket数组
MySockets[ConnectNum]=sClient;
//创建一个自定义的结构并添加进全局数组
MyOverData[ConnectNum]=(IO_OVERDATA*)HeapAlloc(GetProcessHeap(),
HEAP_ZERO_MEMORY,sizeof(IO_OVERDATA));
//指定缓冲区的大小
MyOverData[ConnectNum]->Buffer.len=MSGSIZE;
//给缓冲区分配空间
MyOverData[ConnectNum]->Buffer.buf=(char*)HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,
MSGSIZE);
//为客户端的套接字创建事件对象
MyOverData[ConnectNum]->overlap.hEvent=WSACreateEvent();
//将事件对象添加进全局事件对象数组
MyEvents[ConnectNum]=MyOverData[ConnectNum]->overlap.hEvent;
//对套接字进行重叠操作
WSARecv(sClient,&MyOverData[ConnectNum]->Buffer,1,&MyOverData[ConnectNum]->NumberOfBytesRecevd,
&MyOverData[ConnectNum]->Flags,&MyOverData[ConnectNum]->overlap,NULL);
//连接数量加一
ConnectNum++;
}
closesocket(sListen);
WSACleanup();
return 0;
}
//线程函数
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam){
//创建相关变量
int ret,index;
DWORD cbTransferred=0;
while(1){
//等待相关事件被设置为有信号状态
ret=WSAWaitForMultipleEvents(ConnectNum,MyEvents,FALSE,1000,FALSE);
//判断是否发生错误
if(ret==WSA_WAIT_FAILED || ret==WSA_WAIT_TIMEOUT){
if(ConnectNum==0)
Sleep(1000);
continue;
}
//获取对象在各个数组中的下表
index=ret-WSA_WAIT_EVENT_0;
//重置事件对象,将事件对象设置成无信号状态
WSAResetEvent(MyEvents[index]);
//获取在套接字上IO重叠操作的结果
WSAGetOverlappedResult(MySockets[index],&MyOverData[index]->overlap,
&cbTransferred,TRUE,&MyOverData[index]->Flags);
//接收或发送的字节数为0,表示发生错误
if(cbTransferred==0){
//该函数用来销毁没有发送数据的套接字以及相关结构
Cleanup(index);
}
else{
//此处处理数据,在此作输出处理
printf("%s\n",MyOverData[index]->Buffer.buf);
memset(MyOverData[index]->Buffer.buf,0,MyOverData[index]->Buffer.len);
//若是发送数据可在此处
send(MySockets[index],"收到消息",strlen("收到消息")+1,0);
//继续对套接字进行重叠操作,并立即返回
WSARecv(MySockets[index],&MyOverData[index]->Buffer,1,
&MyOverData[index]->NumberOfBytesRecevd,
&MyOverData[index]->Flags,
&MyOverData[index]->overlap,
NULL);
}
}
return 0;
}
//清理函数
void Cleanup(int index){
//关闭套接字
closesocket(MySockets[index]);
//关闭事件对象
WSACloseEvent(MyEvents[index]);
//释放空间
HeapFree(GetProcessHeap(),0,MyOverData[index]->Buffer.buf);
HeapFree(GetProcessHeap(),0,MyOverData[index]);
//将相关变量从全局数组中移除
if(index<ConnectNum-1){
MySockets[index]=MySockets[ConnectNum-1];
MyEvents[index]=MyEvents[ConnectNum-1];
MyOverData[index]=MyOverData[ConnectNum-1];
}
UINT temp=--ConnectNum;
MyOverData[temp]=NULL;
}
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关于上述程序需要做一些说明,其实上述程序并没有做到完全异步,比如accept()函数就有阻塞,在下下篇文章中会总结到完成端口模型,在完成端口模型中会用到AcceptEx()函数,而AcceptEx()函数也是异步的,那样的话就做到了完全异步。
另外一点需要注意的就是,可以发现在使用WSARecv()函数后,接收数据就不是在WSARecv()函数之后接收了,而是等到数据被拷贝到缓冲区后,相关事件被设置成有信号状态时才从缓冲区中得到数据。
运行截图如下: